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このページでは、私のポートフォリオとご依頼に関する情報を掲載しています。

しらたま(蛮族P)

しらたま(蛮族P)

Shiratama-BanzokuP

サウンドクリエイターソフトウェアエンジニア

インディーゲームを中心に、システム設計からサウンド制作、プログラミングまで担当しています。

代表作

『リスくん大バクシン中!!』

(2025)
サウンドデザインBGM・効果音制作プログラミング

サウンドデザイン、BGM・効果音制作、一部プログラミングを担当した、ローグライク×パズルゲームです。

サウンド: 世界観に合わせたBGM・効果音の制作
プログラミング: Siv3Dを使用したゲームシステムの基盤設計、タイトル・シナリオパート・リザルト画面の設計と実装

ダウンロードはこちらからどうぞ。

スキル

音楽

ジャンルを問わず、さまざまなスタイルのBGM・効果音を制作できます。 特に、ゲームの世界観に合わせたサウンドデザインを得意としています。

  • 【対応領域】
    • 作曲 / 作詞 / 編曲
    • 効果音制作 / サウンドデザイン
    • ゲームへのサウンド組み込み
    • 動画へのサウンド組み込み
  • 【使用ツール】
    • DAW:Cubase Pro 12
    • 開発環境:Unity
    • 映像編集:AviUtl
    • 音響ミドルウェア:CRI ADX LE(技術習得中)
  • 【実績】
    • 有償サウンド受託実績あり(法人)
    • 同人CDの企画・制作・頒布
    • インディーゲーム等へのサウンド提供(計8作品。詳細はこちら

プログラミング

ゲーム開発・Web開発・ツール開発など、幅広い分野で開発が可能です。 特に、ゲーム開発においては、システム設計から実装まで一貫して担当できます。 また、プロンプトエンジニアリングのスキルも持ち合わせており、AIを活用したシステムの設計・実装も可能です。

  • 【対応領域】
    • ゲーム開発(Unity、Siv3D、Godot、GameMaker)
    • Web開発(Next.js、Astro、FastAPI)
    • ツール開発(Python、C#、C++)
    • AI(プロンプトエンジニアリング、RAG)
  • 【使用ツール・開発環境】
    • コードエディタ / IDE:Visual Studio Code、Visual Studio
    • バージョン管理:Git、GitHub
    • AI開発環境:OpenAI API、chainlitなど
  • 【実績・活動】
    • 実務経験あり(インターン・学内短期雇用等)
    • インディーゲームの開発経験多数(詳細はこちらをご参照ください)
    • ハッカソン・ゲームジャム参加経験多数
    • LLM技術に関する研究・開発(現在進行中)