このページでは、私のポートフォリオとご依頼に関する情報を掲載しています。

しらたま(蛮族P)
Shiratama-BanzokuP
サウンドクリエイターソフトウェアエンジニア
インディーゲームを中心に、システム設計からサウンド制作、プログラミングまで担当しています。
代表作
『リスくん大バクシン中!!』
(2025)サウンドデザインBGM・効果音制作プログラミング
サウンドデザイン、BGM・効果音制作、一部プログラミングを担当した、ローグライク×パズルゲームです。
サウンド: 世界観に合わせたBGM・効果音の制作
プログラミング: Siv3Dを使用したゲームシステムの基盤設計、タイトル・シナリオパート・リザルト画面の設計と実装
ダウンロードはこちらからどうぞ。
スキル
音楽
ジャンルを問わず、さまざまなスタイルのBGM・効果音を制作できます。 特に、ゲームの世界観に合わせたサウンドデザインを得意としています。
- 【対応領域】
- 作曲 / 作詞 / 編曲
- 効果音制作 / サウンドデザイン
- ゲームへのサウンド組み込み
- 動画へのサウンド組み込み
- 【使用ツール】
- DAW:Cubase Pro 12
- 開発環境:Unity
- 映像編集:AviUtl
- 音響ミドルウェア:CRI ADX LE(技術習得中)
- 【実績】
- 有償サウンド受託実績あり(法人)
- 同人CDの企画・制作・頒布
- インディーゲーム等へのサウンド提供(計8作品。詳細はこちら)
プログラミング
ゲーム開発・Web開発・ツール開発など、幅広い分野で開発が可能です。 特に、ゲーム開発においては、システム設計から実装まで一貫して担当できます。 また、プロンプトエンジニアリングのスキルも持ち合わせており、AIを活用したシステムの設計・実装も可能です。
- 【対応領域】
- ゲーム開発(Unity、Siv3D、Godot、GameMaker)
- Web開発(Next.js、Astro、FastAPI)
- ツール開発(Python、C#、C++)
- AI(プロンプトエンジニアリング、RAG)
- 【使用ツール・開発環境】
- コードエディタ / IDE:Visual Studio Code、Visual Studio
- バージョン管理:Git、GitHub
- AI開発環境:OpenAI API、chainlitなど
- 【実績・活動】
- 実務経験あり(インターン・学内短期雇用等)
- インディーゲームの開発経験多数(詳細はこちらをご参照ください)
- ハッカソン・ゲームジャム参加経験多数
- LLM技術に関する研究・開発(現在進行中)